Physique et soft-body CryEngine 3 (BeamNG)
BeamNG a mis en ligne une vidéo montrant son système propriétaire de physique avec soft bodies, implémenté sous CryEngine 3.
Au programme : une voiture avec des parties indépendantes, des collisions avec déformations… Le tout en temps réel et sans précalcul.
Le site officiel de BeamNG étant encore relativement vide, difficile de savoir pour le moment quelle est l’ambition du moteur ; le fait qu’il soit propriétaire peut faire penser qu’une version commerciale verra le jour.
Lire la suite sur 3dvf
Voir la vidéo.
30mai
Posté dans