Physique et soft-body CryEngine 3 (BeamNG)
BeamNG a mis en ligne une vidéo montrant son système propriétaire de physique avec soft bodies, implémenté sous CryEngine 3. Au programme : une voiture avec des parties indépendantes, des collisions avec déformations… Le tout en temps réel et sans précalcul. Le site officiel de BeamNG étant encore relativement vide, difficile de savoir pour le [...]
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